Тренды AR/VR в Украине и в мире

10 мая 2017

12-14 мая в Стокгольме Королевский технологический институт проводит первый международный фестиваль виртуальной реальности – VR Sci Fest. На фестивале крупнейшие компании и академические проекты из МТИ, Стэнфорда, ЦЕРН, и других ведущих научных учреждений представят свои достижения на интерактивных стендах в рамках выставки VR Sci Expo. На своем стенде Sigma Software продемонстрирует собственные AR разработки.

Представители компании расскажут посетителям выставки о преимуществах самостоятельно разработанной AR платформы и других проектов. В преддверии фестиваля, Влад Бек, член совета директоров Sigma Software и евангелист направления AR/VR в компании, делится своим видением касательно текущего положения технологий дополненой и виртуальной реалности и их будущего.

Каковы тренды в отраслях дополненной реальности (AR) и виртуальной реальности (VR)?

Прежде всего, давайте посмотрим что же такое на самом деле дополненная и виртуальная реальность. Я думаю о дополненной и виртуальной реальности как о еще одном способе взаимодействия с компьютером. Мы начинали с перфокарт и алфавитно-цифровых печатающих устройств, потом у нас появились мониторы, которые со временем трансформировались в маленькие тач-скрины. Теперь мы говорим о VR, AR, смешанной реальности. Все это составные части того, что со временем должно заменить способ взаимодействия человека с системой, сделав его более погруженным, насыщенным.

По мере усовершенствования устройств, позволяющих работать с AR/VR, появляется все больше возможностей непосредственно переживать то, что происходит внутри сгенерированного компьютером мира или гармонично объединять физическую и цифровую реальность, одновременно оперируя материальными и визуализированными объектами. Тренды в AR/VR включают создание такого взаимодействия, которое невозможно или сложно сформировать в реальной жизни. Прекрасный пример – это обучение в виртуальной реальности, когда средства обучения дорого стоят или их сложно достичь, или же они даже еще не существуют. Еще один пример — дистанционное руководство, когда эксперт, находящийся на расстоянии, может в режиме реального времени получать видео с шлема дополненной реальности работника на месте и передавать ему  инструкции в виде текста, диаграм, обучающих видео. Кроме того, обучение управлению сложными физическими объектами, такими как авиадвигатели или даже человеческое тело, может использовать голограммы и динамическую разборку по запросу вместо работы с реальными объектами. Оба сценария значительно снижают затраты и повышают масштабируемость операций.

В целом, мы можем сказать, что тренды AR/VR лежат в области сценариев взаимодействия, которые невозможно или сложно реализовать с использованием стандартного компьютерного экрана. По мере пересмотра моделей работы с компьютером посредством расширенных возможностей AR/VR, мы получаем совершенно новый пользовательский опыт работы с компьютерными системами. Весь окружающий мир станет компьютерным интерфейсом.

Если ли какие-то особенности разработки систем AR/VR?

Существует довольно много элементов, парадигма которых должна измениться и стать не просто одним экраном или интерфейсом, но стать всем, что нас окружает. Я назову несколько основных вещей.

Юзабилити. Ориентированность на цель в зависимости от приложения.

В приложении VR, пользователь не видит реальный мир, только сгенерированный компьютером. И VR среда намного больше, чем визуализация 3D-мира через шлем виртуальной реальности. Проблема заключается в качественной интеграции картинки, звука, навигации и движений для того, чтобы пользователь получил комфортный опыт работы с VR системой.

В смешанной реальности (MixAR) пользователь видит и оперирует цифровыми объектами, которые полностью интегрированы в реальный мир. Важно обеспечить комфортный способ одновременной работы с цифровыми и физическими объектами, а также наладить интеграцию картинки, звука, навигации и движений так, чтобы пользователь начал воспринимать квази-физическое присутствие цифровых объектов.

Классические приложения AR в большинстве случаев должны передавать индикацию и информацию по запросу в поле зрения пользователя таким образом, чтобы она не мешала восприятию физического мира. Например, турист отправляется на осмотр достопримечательностей, надев очки дополненной реальности, и AR приложение показывает информацию на основе его местоположения — нахождение на местности, краткую информацию об интересных объектах. В таких приложениях главное правило – избежать когнитивного потопа. Только краткая, ненавязчивая информация, тесно связанная с моментом и показываемая только тогда, когда это необходимо.

Погруженность. Это искусство определения правильного баланса в восприятии пользователя, когда цифровая реальность воспринимается так же, как и физическая в каждом определенном условии.

Безопасность и защищенность. Важно обеспечить физическую безопасность пользователя при его погружении в смешанную реальность — нельзя загораживать критическое поле зрения, когда окружающая среда и работающее оборудование представляют опасность для пользователя. Кроме того, каналы передачи данных должны быть безопасными, чтобы не допустить замены мошенниками передаваемой информации всех видов — визуальной, звуковой, сенсорной.

В каких сферах больше всего заказывают AR/VR разработки у консалтинговых ИТ компаний?

Новый пользовательский опыт, даваемый AR/VR, позволяет переосмыслить и изменить возможные способы развития традиционных бизнес-моделей и компьютерных систем.

Приведу несколько примеров.

В тяжелой промышленности, AR оказывает естественное эволюционное давление в сторону ухода от технологий на основе бумажной документации, устаревших ручных устройств и защищенных планшетов. Промышленные носимые AR устройства обеспечивают более эффективное взаимодействие с серверными компьютерными системами без использования рук. Основные AR решения могут включать удаленное курирование, визуализацию данных IoT, навигацию по документам, визуальные рабочие инструкции, работу с мобильными формами и списками.

Технология VR может быть востребована компаниями, например, для рекламы своих сервисов. Вспомните, что происходило после появления сети Интернет. Компании начали создавать сайты и рекламировать себя – интернет стал медиа-пространством. С технологией AR/VR происходит то же самое, AR/VR становится платформой для новых рекламных средств. Примером рекламы с использованием VR может быть туристическое агентство, которое воссоздает предлагаемое место отдыха в VR. Пользователи могут посмотреть на него и решить, хотят ли они купить тур. Еще один пример – отельер с помощью VR помогает клиенту выбрать номер. Варианты применения на самом деле безграничны.

Более того, AR/VR могут стать частью новых решений, таких как построение системы безопасности для управления мотоциклом, которая включает компьютерное зрение, искусственный интеллект, ряд умных сенсоров, подключенных к процессинговому центру, шлем с интегрированным AR видением и элементы тактильного контроля на руле.

Получается, что AR/VR пока что развивающаяся технология. Когда, по вашему мнению, AR/VR может стать мейнстримом?

В некотором роде, эти технологии уже мейнстрим – в определенных нишах. VR прекрасно работает в компьютерных играх. В этой сфере стоит упомянуть Elite Dangerous — симулятор жизни космического пилота. Носимые AR устройства уже доказали свою успешность в промышленных областях применения, таких как нефтегазовый и горнорудный сектор, электрохозяйство, аэрокосмическая отрасль, защита и безопасность, коммерческая авиация, строительство, транспортировка и логистика.

Что касается потребительского рынка, AR/VR станут мейнстримом, когда на рынке появится производительное устройство потребительского класса. Устройство, которое станет фактором, меняющим правила игры: удобное, легкое, сравнительно дешевое. Те устройства, которые есть сейчас – хороши, они довольно специализированы, например, Oculus, HTC Vive, но это все еще большая коробка, которую нужно подключить к мощному компьютеру. AMD пытается выпустить свой Sulon, который можно надевать на голову, как носимый компьютер, такой как HoloLens, но он все равно довольно громоздкий. Пока что нет VR устройства достаточно небольшого, быстрого, с хорошей продолжительностью работы батареи и с возможностью подключения компактных сенсоров движения. То же касается и AR устройств. Самое продвинутое – HoloLens – довольно дорогое, имеет ограниченный угол зрения около 30%. Компания Avegant недавно представила его соперника — головной дисплей с темным рисунком индикации, который имеет более широкое поле обзора и переменное фокусное расстояние для цифровых объектов, но не так компактно как хотелось бы. Так что, на данный момент, VR и AR существуют в своих нишах, и они не завоюют масс-маркет, пока не появятся революционные устройства. Насколько я знаю, Apple планирует выпустить свое устройство. Я очень хочу посмотреть что у них получится, потому что Apple исторически хорошо совмещает сложную технологию с простотой использования. Возможно это устройство станет тем самым, которое изменит правила игры. Посмотрим.

Какой может быть путь для сервисных компаний, чтобы начать предоставлять услуги в сфере AR/VR?

Ответ простой. Под лежачий камень вода не течет. Многие сервисные компании развиваются и превращаются в гибридные. Наша компания как раз пример такого гибрида. С одной стороны, мы предоставляем услуги, с другой – инвестируем в R&D, развиваем центры компетенции в компании, строим платформы, общаемся с венчурными фондами. В результате мы генерируем новые идеи и создаем новую добавленную стоимость для решений, которые получают наши клиенты. Так на основе знания традиционных областей разработки, мы пытаемся привнести и интегрировать новые технологии, чтобы показать новые способы, новые парадигмы работы с пользовательским интерфейсом. Мы не ждем, пока кто-то предложит нам сделать что-то инновационное, вместо этого мы сами предлагаем новые функции. Мы показываем нашим клиентам как они могут получить выгоду и дополнительную ценность от AR/VR в своих системах.

Влад Бек и другие эксперты в AR/VR из Sigma Software будут присутствовать на интерактивном стенде компании на выставке VR Sci Expo. Не упустите возможность обсудить ваши проекты с настоящими энтузиастами AR/VR.


Share